AC Mirage kann am meisten einlösen

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Aug 01, 2023

AC Mirage kann am meisten einlösen

Assassin's Creed Mirage könnte die Serie wieder auf die Höhe ihrer Bestform bringen

Assassin's Creed Mirage könnte die Serie wieder auf die Höhe ihrer besten Spiele bringen, aber ein Blick auf das andere Ende des Spektrums könnte ihr dabei helfen.

Assassin's Creed Mirage ist bereit, als Rückkehr zu den Grundlagen des Franchise zu fungieren, bietet aber auch die Möglichkeit, das Potenzial des am meisten gehassten Assassin's Creed-Spiels auszuschöpfen. Mit der Veröffentlichung am 12. Oktober konzentriert sich der neueste Titel in Ubisofts historischer Abenteuerserie wieder auf Stealth-Missionen in einer Stadt, ein fokussierter Ansatz, der in Kombination mit der Kulisse des Nahen Ostens sofort an das ursprüngliche Assassin's Creed erinnert. Das ist jedoch nicht das einzige Spiel, aus dem Mirage Lehren ziehen kann, denn Assassin's Creed Unity könnte überraschenderweise der Schlüssel dazu sein, Mirage zu dem zu machen, was es sein könnte.

Das Jahr 2014 markierte einen dunklen Punkt für die Assassin's Creed-Reihe, als die Veröffentlichung von Unity das Vertrauen der Fans in die Serie erschütterte. Obwohl es nicht der erste Assassin's Creed-Titel war, der mit einigen Fehlern auf den Markt kam, waren sie in Unity durchaus zahlreich vorhanden, und Screenshots und Clips von Störungen übertönten schnell jede Diskussion über positive Erfahrungen mit dem Spiel. Selbst über die technischen Probleme hinaus waren viele Spieler im Vergleich zum Vorgänger Assassin's Creed 4: Black Flag von der Geschichte des Spiels weniger begeistert. Ein Rückblick auf das Spiel zeigt jedoch, dass Unity besser ist, als sich die Spieler erinnern, und über Stärken verfügt, die die Serie heute berücksichtigen sollte.

Verbunden: Assassin's Creed Mirage hat ein Protagonistenproblem, das nicht einmal Basim lösen kann

Unter den zahlreichen Schwächen von Assasin's Creed Unity sticht vor allem die Menge des Spiels hervor, die positiv hervorsticht. Fußgänger, die durch die Straßen von Städten schlendern, waren für Assassin's Creed schon immer wichtig, da sie den historischen Schauplätzen Leben einhauchen und den Protagonisten die Möglichkeit bieten, unterzutauchen und nicht entdeckt zu werden. Da Unity an einem entscheidenden Punkt der Geschichte in der geschäftigen Stadt Paris spielt, nutzte es die damals neue PS4- und Xbox One-Hardware, um viel größere Menschenmengen darzustellen, als die vorherigen Spiele es jemals geschafft hatten.

Assassin's Creed Mirage führt die Crowd-Blending-Mechanik wieder ein, daher würde es erheblich davon profitieren, diese riesigen Schwärme wieder einzusetzen, um die Kulisse von Bagdad lebendiger zu machen und gleichzeitig eine Reihe von Gameplay-Optionen zu eröffnen. Bestimmte Szenen in Spielen wie Origins und Odyssey litten darunter, dass eine nicht überzeugende Anzahl von NPCs auf dem Bildschirm zu sehen war, ein Aspekt der Immersion, den Mirage beheben sollte. Die Hitman-Serie ist ein starkes Beispiel für das Potenzial von Crowd-fokussiertem Stealth, das der Entdeckung viel Abwechslung verleihen kann, die über das hinausgeht, was Assassin's Creed-Spiele im Allgemeinen bieten.

Nachdem sich Assassin's Creed 3 und Black Flag von dichten Städten mit einem starken Fokus auf Parkour abwandten, kehrte Unity zu einem urbanen Zentrum mit deutlicher Vertikalität zurück. Das Spiel verfügte über ein überarbeitetes Freerunning-System, das dies ausnutzte und auf die Aneinanderreihung von Bewegungen abzielte, um das Springen an Gebäudewänden flüssiger zu machen. Das Hauptprinzip des Unity-Parkours besteht darin, nach oben oder unten zu laufen, wobei für jede Priorität unterschiedliche Knöpfe vorgesehen sind. Obwohl dies für einige Spieler, die eher an die traditionelle Assassin's Creed-Steuerung gewöhnt waren, eine schwierige Lernkurve darstellte, konnten diejenigen, die das Unity-System beherrschen konnten, Tricks ausführen, die cooler aussahen als alles, was es zuvor gab.

Der Parkour von Assassin's Creed Unity hat ein gemischtes Erbe hinterlassen. Einige Spieler erinnern sich daran als Höhepunkt der Franchise, andere hassen die Frustration, wenn Arno auf unerwünschte Objekte springt oder es nicht schafft, durch ein Fenster zu springen. Auch die Animationen könnten sich gelegentlich träge anfühlen und die flotte Reaktionsfähigkeit gegen mehr Realismus eintauschen. Syndicate knüpfte an das Unity-System an, bewältigte jedoch die Frustrationen der Spieler, indem es einige Aspekte vereinfachte und gefährliche Sprünge einschränkte. Obwohl es für die Spieler einfacher war, sich daran zu gewöhnen, und ein großer Teil des Frustrationspotenzials von Unity vermieden wurde, konnten interessante Ideen für die Mobilität nicht sinnvoll vorangetrieben werden.

Selbst wenn man die Kritiker berücksichtigt, erinnert man sich sicherlich besser an Parkour als an die meisten Aspekte von Assassin's Creed Unity, was der Serie genügend Anlass gibt, einen weiteren ernsthaften Versuch zu unternehmen. Durch die Rückkehr dieses klassischen Parkours als Bewegungsbasis in Assassin's Creed Mirage kann Ubisoft zu einem Gleichgewicht aus Freiheit und Flüssigkeit zurückkehren und gleichzeitig darauf achten, potenzielle Knackpunkte zu beseitigen. Wenn man dem Protagonisten Basim ermöglicht, sich in Bagdad auf eine Weise zurechtzufinden, die an Arnos beeindruckende Beinarbeit erinnert, sollte sich das Spiel von anderen aktuellen Einträgen abheben, und die konzentrierte Entwicklung auf ein weniger umfangreiches Spiel als andere aktuelle Einträge sollte Raum bieten, um das System auf den Punkt zu bringen.

Verbunden: Assassin's Creed Mirage Parkour ist von AC Unity inspiriert

Angesichts der jüngsten Zunahme der Barrierefreiheitseinstellungen in Spielen könnten Optionen, die es Spielern ermöglichen, das Parkour-System zu optimieren, ein Schlüssel dazu sein, dass es in Assassin's Creed Mirage vollständig funktioniert. Obwohl Animationen und Bewegungsprinzipien in allen Einstellungen konsistent sein müssen, können Spieler mithilfe von Umschaltern auswählen, ob bestimmte Bewegungen Eingaben erfordern, oder HUD-Optionen für dynamische Eingabeaufforderungen ermöglichen es den Spielern, sich dem System in ihrem eigenen Tempo zu nähern und es an ihre Bedürfnisse anzupassen. Wenn man die allgemeine Rückkehr des Spiels zu den Wurzeln von Assassin's Creed berücksichtigt, könnte ein erneuter Fokus auf Plattforming Basim auch mit Missionen beauftragen, die die besten Einsatzmöglichkeiten eines komplexen Parkour-Ansatzes verdeutlichen.

Die Assassin's Creed-Reihe hat aus Unity die falschen Lehren gezogen und sich auf den Aufbau eines neuen Vermächtnisses mit den jüngsten Titeln konzentriert, die die Reihe in eine andere Richtung geführt haben. Obwohl sich dies im Allgemeinen als wirksam erwiesen hat, um aus der Kontroverse herauszukommen, ist dies der perfekte Zeitpunkt, um sich direkt mit Unity auseinanderzusetzen, da Assassin's Creed Mirage erneut den Mantel des klassischen Assassin's Creed-Gameplays übernimmt. Die Umsetzung seiner Stärken in einem Titel, der seine Fallstricke vermeiden könnte, würde den Spielern mehr Wertschätzung dafür vermitteln, wie es die Grundsteine ​​für ein weiteres gutes Assassin's Creed-Spiel legt, anstatt es als einmaligen Fehler zu belassen.

Derzeit können Spieler erwarten, dass Assassin’s Creed Mirage auf dem Erbe von Spielen wie dem ursprünglichen Assassin’s Creed und der Ezio-Trilogie aufbaut und gleichzeitig an das moderne Spieldesign der Open-World-Titel anknüpft. Da die Entwickler Unity auch als Inspirationsquelle für Parkour erwähnen, hat das Spiel das Potenzial, dieses weniger beliebte Erlebnis wiedergutzumachen. Bis dahin könnten Spieler Unity immer noch eine Chance geben, da der Fokus auf Parkour nach einigen Jahren möglicherweise attraktiver denn je ist. Unity ist vielleicht das Spiel der Serie, an das man sich am wenigsten erinnert, aberAssassin's Creed Miragekönnte es vertragen, ein oder zwei Lektionen von diesem besonderen schwarzen Schaf zu lernen.

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