Erster Eindruck: Ja, Apple Vision Pro funktioniert und ja, es ist gut

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Jul 25, 2023

Erster Eindruck: Ja, Apple Vision Pro funktioniert und ja, es ist gut

Nach einer etwa 30-minütigen Demo wurden die wichtigsten Funktionen vorgestellt, die es noch gibt

Nach einer etwa 30-minütigen Demo, in der die wichtigsten Funktionen vorgestellt wurden, die noch zum Testen bereit sind, war ich überzeugt, dass Apple mit seinem neuen Apple Vision Pro nichts Geringeres als einen echten Sprung in die Leistungsfähigkeit und Ausführung von XR – oder Mixed Reality – geschafft hat.

Um es ganz klar zu sagen: Ich behaupte nicht, dass es alle Versprechen hält, dass es sich um ein wirklich neues Paradigma im Computerbereich handelt oder irgendeinen anderen hochkarätigen Anspruch, den Apple einlösen möchte, sobald es ausgeliefert ist. Ich werde viel mehr Zeit mit dem Gerät benötigen als eine geführte Demo.

Aber ich habe praktisch jedes große VR-Headset und AR-Gerät verwendet, seit dem Oculus DK1 aus dem Jahr 2013 bis hin zu den neuesten Generationen der Quest- und Vive-Headsets. Ich habe alle Erfahrungen und Versuche ausprobiert, Fetch in Bezug auf XR umzusetzen. Ich war immer wieder beeindruckt, als die Entwickler der Hardware und Software dieser Geräte und ihrer Top-Apps sich weiterhin mit dem „Rätsel der Killer-App“ beschäftigten und versuchten, etwas zu finden, das bei der breiten Masse wirklich Anklang findet öffentlich.

Es gibt einige echte soziale, narrative oder Gaming-Erfolge wie Gorilla Tag, VRChat oder Cosmonius. Mich haben auch die Ich-Erfahrungen der Sundance-Filmemacher bewegt, die den menschlichen (oder tierischen) Zustand hervorheben.

Aber keiner von ihnen hatte die Vorteile, die Apple mit Apple Vision Pro bietet. Nämlich 5.000 in den letzten Jahren angemeldete Patente und eine enorme Basis an Talenten und Kapital, mit denen man zusammenarbeiten kann. Jedes Detail dieser Sache zeugt vom Ehrgeiz auf Apple-Niveau. Ich weiß nicht, ob es der „nächste Computermodus“ sein wird, aber man kann die Überzeugung erkennen, die hinter jeder der hier getroffenen Entscheidungen steckt. Keine Abstriche. Hochmoderne Technik ausgestellt.

Die Hardware ist gut – sehr gut – mit 24 Millionen Pixeln auf beiden Panels, um Größenordnungen mehr als bei allen Headsets, mit denen die meisten Verbraucher in Berührung gekommen sind. Die Optik ist besser, der Kopfbügel ist bequem und schnell verstellbar und es gibt einen oberen Riemen zur Gewichtsentlastung. Apple gibt an, dass noch daran gearbeitet wird, welche Optionen für die Lichtversiegelung (die Stoffabdeckung) bei der offiziellen Veröffentlichung mitgeliefert werden sollen, aber die Standardoption war für mich bequem. Ihr Ziel ist es, sie in unterschiedlichen Größen und Formen zu versenden, damit sie zu verschiedenen Gesichtern passen. Auch der Stromanschluss verfügt über ein tolles kleines Design, das über interne stiftartige Stromverbindungen mit einem externen Drehverschluss verbunden wird.

Für einige (aber nicht alle) optische Anpassungen, die Menschen mit Sehstörungen benötigen, gibt es auch eine magnetische Lösung. Das Onboarding-Erlebnis umfasst eine automatische Augenabstandskalibrierung, bei der die Linsen an die Mitte Ihrer Augen angepasst werden. Hier gibt es keine manuellen Räder, die das einstellen.

Der Hauptrahmen und das Glasteil sehen gut aus, obwohl es erwähnenswert ist, dass sie sehr groß sind. An sich nicht schwer, aber durchaus vorhanden.

Wenn Sie überhaupt Erfahrung mit VR haben, wissen Sie, dass die beiden großen Hindernisse, auf die die meisten Menschen stoßen, entweder latenzbedingte Übelkeit oder die Isolation sind, die lange Sitzungen mit sich bringen können, wenn man etwas über den Augen trägt.

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Apple hat beides direkt gemildert. Der R1-Chip, der neben dem M2-Chip sitzt, hat eine systemweite Abfragerate von 12 ms, und ich habe kein Ruckeln oder Framedrops festgestellt. Im Passthrough-Modus gab es einen leichten Bewegungsunschärfeeffekt, der jedoch nicht störte. Die Fenster selbst wurden scharf wiedergegeben und bewegten sich zackig.

Natürlich konnte Apple diese Probleme aufgrund einer Menge völlig neuer und originaler Hardware abmildern. Überall, wo man hinschaut, gibt es eine neue Idee, eine neue Technologie oder eine neue Umsetzung. All das Neue hat seinen Preis: 3.500 US-Dollar liegen am oberen Ende der Erwartungen und platzieren das Gerät eindeutig in der Power-User-Kategorie für Erstanwender.

Hier ist, was Apple richtig gemacht hat, was andere Headsets einfach nicht hinbekommen konnten:

Das Eyetracking und die Gestensteuerung sind nahezu perfekt. Die Handgesten werden überall rund um das Headset erfasst. Dazu gehört auch, dass Sie auf Ihrem Schoß liegen oder auf einem Stuhl oder einer Couch ruhen. Viele andere Hand-Tracking-Schnittstellen zwingen Sie dazu, Ihre Hände vor sich zu halten, was ermüdend ist. Apple verfügt über hochauflösende Kameras an der Unterseite des Geräts, um den Überblick über Ihre Hände zu behalten. Ebenso sorgt ein Eye-Tracking-Array im Inneren dafür, dass nach der Kalibrierung nahezu alles, was Sie betrachten, präzise hervorgehoben wird. Ein einfacher, müheloser Fingertipp und Boom, es funktioniert.

Passthrough ist ein wichtiger Schlüssel. Eine 4K-Echtzeitansicht der Welt um Sie herum, die alle Menschen in Ihrem persönlichen Bereich einschließt, ist für das Tragen von VR oder AR über lange Sitzungen hinweg äußerst wichtig. In den meisten Menschen gibt es eine tief liegende tierische Gehirnsache, die es uns wirklich sehr, sehr unangenehm macht, wenn wir unsere Umgebung für längere Zeit nicht sehen können. Die Eliminierung dieser Sorge durch das Durchlaufen eines Bildes sollte die Wahrscheinlichkeit einer langen Nutzungsdauer erhöhen. Es gibt auch einen cleveren „Durchbruch“-Mechanismus, der eine Person, die sich Ihnen nähert, automatisch durch Ihre Inhalte leitet und Sie auf die Tatsache aufmerksam macht, dass sie sich nähert. Die Augen an der Außenseite, deren Aussehen je nach Ihrer Tätigkeit verändert, bieten auch einen schönen Kontexthinweis für die Außenstehenden.

Die Auflösung bedeutet, dass der Text tatsächlich lesbar ist. Die Positionierung von Apple als vollwertiges Computergerät macht nur dann Sinn, wenn man tatsächlich Text darin lesen kann. Alle vorherigen Iterationen von „virtuellen Desktop“-Setups waren auf Panels und Objektive angewiesen, die eine zu verschwommene Sicht boten, um feinen Text in der Länge zuverlässig lesen zu können. In vielen Fällen tat es buchstäblich weh, dies zu tun. Nicht mit dem Apple Vision Pro – Text ist in allen Größen und aus großen „Entfernungen“ innerhalb Ihres Raums superscharf und lesbar.

Es gab auch ein paar wirklich überraschende Momente in meiner kurzen Zeit mit dem Headset. Abgesehen von der Schärfe des Displays und der schnellen Reaktionsfähigkeit der Benutzeroberfläche strahlte die gesamte Sammlung an Beispielen Liebe zum Detail aus.

Das Personas-Spiel. Ich bezweifelte stark, dass Apple mit dem Vision Pro-Headset selbst einen brauchbaren digitalen Avatar erstellen könnte, der nur auf einem Scan Ihres Gesichts basiert. Zweifel zerschlagen. Ich würde sagen, wenn man die digitale Version von sich misst, die es als Avatar bei FaceTime-Anrufen und in anderen Bereichen erstellt, hat es auf der anderen Seite des unheimlichen Tals ein solides Standbein. Es ist nicht ganz perfekt, aber sie haben die Hautspannung und die Muskelarbeit richtig hinbekommen, die Ausdrücke, die Sie machen, werden verwendet, um mithilfe von Modellen des maschinellen Lernens eine ganze Reihe von Gesichtsverzerrungen zu interpolieren, und die kurzen Interaktionen, die ich mit einer lebenden Person während eines Anrufs hatte (und es war live, das habe ich anhand von Fragen außerhalb des Drehbuchs überprüft) fühlte sich weder gruselig noch seltsam an. Es funktionierte.

Es ist knackig. Ich möchte das noch einmal sagen, aber es ist wirklich verdammt knusprig. Von Demos wie dem 3D-Dinosaurier bis hin zur Texturebene und darüber hinaus.

3D-Filme sind darin wirklich gut. Jim Cameron hatte wahrscheinlich einen Moment Zeit, als er Avatar: Way of Water auf dem Apple Vision Pro sah. Dieses Ding wurde unbedingt dazu geboren, das 3D-Format zum Singen zu bringen – und es kann sie praktisch sofort anzeigen, sodass es eine anständige Bibliothek mit in 3D gedrehten Filmen geben wird, die ihnen allen neues Leben einhauchen wird. Die 3D-Fotos und -Videos, die man mit Apple Vision Pro direkt aufnehmen kann, sehen auch super toll aus, aber ich konnte die Aufnahme selbst nicht testen und weiß daher noch nicht, wie sich das anfühlen wird. Unangenehm? Schwer zu sagen.

Die Einrichtung ist reibungslos und einfach. Ein paar Minuten und es kann losgehen. Sehr Apple.

Ja, es sieht wirklich gut aus. Die Ausgabe der Benutzeroberfläche und der verschiedenen Apps ist so gut, dass Apple sie in seiner Keynote einfach direkt vom Gerät aus verwendet hat. Die Benutzeroberfläche ist hell und kräftig und fühlt sich durch die Art und Weise, wie sie mit anderen Fenstern interagiert, Schatten auf den Boden wirft und auf Lichtverhältnisse reagiert, präsent an.

Insgesamt zögere ich, allgemeine Aussagen darüber zu machen, ob Apple Vision Pro Apples Behauptungen über den Beginn des Spatial Computing erfüllen wird. Ich hatte viel zu wenig Zeit damit und es ist noch nicht einmal fertig – Apple arbeitet immer noch an Dingen wie dem Lichtschutz und definitiv an vielen Softwareaspekten.

Es ist jedoch wirklich, wirklich gut gemacht. Das platonische Ideal eines XR-Headsets. Jetzt warten wir ab, was Entwickler und Apple in den nächsten Monaten erreichen und wie die Öffentlichkeit reagiert.

. Ja, es sieht wirklich gut aus.